他这么做倒不是想把怪物困在屋子里不让他们逃跑,也不是找死把他和景文泽跟怪物锁一块儿等着被怪物夹击。
反而是在保证他们不再受到55这个算数景文泽小朋友做不来了,220乘以2,明明应该是440,为什么系统说只有三百个怪物?这对不上啊!
蔺云见他一脸苦恼,怜爱地摸了摸他的狗脑袋:“这说明要么有些商铺里只有一个怪,要么有些商铺里根本没有怪。
而以主神喜欢捉弄人的兴趣爱好,这部分没有怪的商铺里,可能也没有宝箱。”
毕竟广播也没说过商铺里一定有东西不是么?谁规定没有怪就一定有宝箱,没有宝箱就一定有怪了?蔺云甚至还怀疑,如果某些商铺并不是意思意思用铁棍当门闩,而是正儿八经地上了锁,这样的房间里可能更加没有放东西,只是为了耍玩家玩的。
不过讨厌就讨厌在这里,因为它既有可能是恶作剧,也有可能真的就有东西。
所以即便洞悉了这个套路,等到遇到的时候,蔺云还是只能进去一点点搜查,毕竟在逻辑正反都能盘的时候,谁也没办法确定哪个才是对的。
主神可以放过恶作剧他们得到的快乐,玩家去没办法做到放过一个可能存在的宝箱。
“所以现在已知的商铺情况包括以下几种——1、开门营业的;2、什么也没有的;3、只有宝箱的;4、只有两个怪物的;5、既有两只怪物又有宝箱的。”
另外还存在几个可能性,例如——5、有一只怪物和宝箱的;6、有一只怪物的;7、有两个宝箱的;8、认真锁了门但什么也没有或者只有怪物的。
反正只要想坑玩家,有的是办法,蔺云能做的就是尽量考虑到所有情况,然后不放过任何一个遇见的宝箱。
于是在干掉两只怪物之后,蔺云和景文泽把商铺翻了个底朝天,成功在柜台后面发现了一个藏着的宝箱。
这是一个青铜包厢,外表很像游戏里的那种,看上去还挺有违和感的。
宝箱没有上锁,谁都能打开,蔺云伸手开了一个,发现里面只放着一枚小圆币。
圆币的颜色和青铜宝箱差不多,上面还印着“20”
这个数字。
“二十积分到手了。”
蔺云笑着站起来,然后眼前跳过了一个提示。
和之前景文泽遇到的差不多,就是说剩余宝箱还有(130)。
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